Данный проект является переработкой начальной идеи игры Internal Combustion (Pyromania) 1984 года. Главные отличия от старой версии игры это уход от аркады в сторону решения головоломок и наличие истории. А история такова, жили-были два пожарника, работали в одном пожарном участке и в один прекрасный день их отправляют тушить пожар на химической фабрике. Во время тушения естественно происходит непредвиденная ситуация, второй пожарный подвергается воздействию некоего вещества и преврщается в демона-пироманта. Спасет ли друг пожарный своего коллегу, спалит ли пироман весь город? Только пройдя всю игру до конца мы узнаем ответ на эти и возможно другие вопросы.
Уровни представляют собой дома с очагами возгорания. Ваша задача потушить все огни или поймать пироманта. Тушить можно ведром или огнетушителем (у каждого есть число зарядов, т.е. сколько раз можно воспользоваться предметом). Ведро можно пополнять у колонки или пожарного крана. Огни имеют свойство распространяться со временем и от контакта с легковоспламеняющими жидкостями, также распространению огней способствует пиромант. Перемещение между этажами происходит с помощью лестниц. Если лестница заблокирована огнем можно воспользоваться пожарной лестницей стоя на балконе. Каждый контакт с огнем лишает пожарного жизни, когда их станет ноль вы прогорите. Если сгорит жилец, то это тоже проигрыш. В основном, чтобы пройти уровень надо найти верную последовательность действий и не лить почем зря воду и пену.
Игра разрабатывается в свободное время на Unity3D. Свободное время включает в основном выходные дни. Активно используется технология кухонной разработки и коленной сборки. Изначально была реализована основная идея старой версии, после по ходу разработки вносились изменения. Проект начат в сентябре 2014. Общее время потраченное на создание - около двух месяцев (на момент написания статьи).
Закончить проект и выпустить версию для PC/Mac и возможно позже Android. Сыграть в демо версию.