Игра «Охлади Пиро» (в процессе разработки)

oldVersion

Internal Combustion (Pyromania)

Данный проект является переработкой начальной идеи игры Internal Combustion (Pyromania) 1984 года. Главные отличия от старой версии игры это уход от аркады в сторону решения головоломок и наличие истории. А история такова, жили-были два пожарника, работали в одном пожарном участке и в один прекрасный день их отправляют тушить пожар на химической фабрике. Во время тушения естественно происходит непредвиденная ситуация, второй пожарный подвергается воздействию некоего вещества и преврщается в демона-пироманта. Спасет ли друг пожарный своего коллегу, спалит ли пироман весь город? Только пройдя всю игру до конца мы узнаем ответ на эти и возможно другие вопросы.

Игровой процесс

gameScreenshot

Кадр из демо-версии

Уровни представляют собой дома с очагами возгорания. Ваша задача потушить все огни или поймать пироманта. Тушить можно ведром или огнетушителем (у каждого есть число зарядов, т.е. сколько раз можно воспользоваться предметом). Ведро можно пополнять у колонки или пожарного крана. Огни имеют свойство распространяться со временем и от контакта с легковоспламеняющими жидкостями, также распространению огней способствует пиромант. Перемещение между этажами происходит с помощью лестниц. Если лестница заблокирована огнем можно воспользоваться пожарной лестницей стоя на балконе. Каждый контакт с огнем лишает пожарного жизни, когда их станет ноль вы прогорите. Если сгорит жилец, то это тоже проигрыш. В основном, чтобы пройти уровень надо найти верную последовательность действий и не лить почем зря воду и пену.

Про разработку

sketch

Ранний набросок главных героев игры

Игра разрабатывается в свободное время на Unity3D. Свободное время включает в основном выходные дни. Активно используется технология кухонной разработки и коленной сборки. Изначально была реализована основная идея старой версии, после по ходу разработки вносились изменения. Проект начат в сентябре 2014. Общее время потраченное на создание - около двух месяцев (на момент написания статьи).

Кто все это делает?

  • Сергей Марченко (junkman_collector@heapup.info) - программирование, гейм-дизайн, переработка базовой концепции.
  • Вячеслав Озолниекс - гейм-дизайн и поддержка проекта.
  • Дмитрий Корнилов - художник-аниматор.
  • Дмитрий Тапилин - художник.
  • Андрей Литвинов - музыка и звуки.
  • Джонатан Коулман - голос за кадром и прочие голоса.

Планы

Закончить проект и выпустить версию для PC/Mac и возможно позже Android. Сыграть в html версию.